Call of Duty 2 — шутер от первого лица, вторая часть популярной игры Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года для PC и 22 ноября 2005 года для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй Мировой Войны и состоит из трех кампаний, где игроку дается возможность быть солдатом советской, британской и американской армий.
Call of Duty 2 стала очень популярной игрой на запуске Xbox 360, продавшись более чем 250,000 тиражом за первую неделю.[1] В ноябре 2006 вышел сиквел Call of Duty 3, который по неясным причинам был выпущен только на консолях. Ожидаемый 30 октября 2007 года Call of Duty 4 должен выйти и на консолях и на PC.[2]
Издатель России — фирма 1С.
Геймплей
Как и в первой части игроку предлагается взять на себя роль обычного солдата времен Второй мировой войны. Важным нововведением в игровой процесс стало отсутствие процентного здоровья, как во многих других шутерах. Если игрок получит слишком много ранений, экран начнет мерцать красным, что означает смерть персонажа со следующей пулей. Немного отсидевшись, игрок может вновь вступать в бой. По заверениям разработчиков, они убрали обычную линейку здоровья, чтобы сделать перестрелки ещё более зрелищными и быстрыми.
Игрок ограничен в носимом вооружении: он может таскать на себе два типа оружия, четыре осколочных гранаты и четыре дымовых гранаты. Во время сражений игроку придется всячески прятаться за укрытиями, используя возможности персонажа приседать и ложиться, чтобы не погибнуть в обычно очень плотном огне врагов. Компас на экране показывает расположение союзников, врагов, а также маркеры целей, указывающие в какую сторону требуется идти игроку. Представленные задания разнообразны: захват зданий, оборона, уничтожение бронетехники, а также представлены миссии, в которых игрок берет на себя роль командира танка.
Кампании и миссии
Высадка на пляж Поинт дю Хок в
«День Д».
СССР
Великобритания
США
Оружие из игры
США
СССР
Великобритания
Германия
Оружие — характеристики
США
| Название |
Гранаты |
Точность |
Урон |
Мобильность |
Обойма |
Дозарядка |
Перезарядка |
| M3 |
1 M2, 1 дымовая |
5.5 |
6.0 |
8.0 |
32 |
2.0 |
3.1 |
| M1 Carbine |
2 M2 |
7.0 |
5.0 |
10.0 |
15 |
2.5 |
4.0 |
| M1 Garand |
2 M2 |
8.0 |
9.0 |
6.0 |
8 |
нельзя |
1.4 |
| Springfield |
3 M2 |
10.0 |
10.0 |
7.0 |
5 |
2.0 |
4.5 |
| Thompson |
1 M2, 1 дымовая |
4.5 |
6.0 |
8.5 |
20 |
1.6 |
2.5 |
| BAR |
2 M2 |
6.0 |
10.0 |
5.0 |
20 |
2.9 |
3.4 |
Британия
| Название |
Гранаты |
Точность |
Урон |
Мобильность |
Обойма |
Дозарядка |
Перезарядка |
| Sten |
1 MK1, 1 дымовая |
6.0 |
6.5 |
8.0 |
32 |
2.5 |
3.1 |
| Lee-Enfield |
3 MK1 |
10.0 |
10.0 |
6.0 |
5 x 2 |
2.3 |
3.4 |
| M1 Garand |
2 MK1 |
8.0 |
9.0 |
6.0 |
8 |
нельзя |
1.4 |
| Scoped Lee-Enfield |
3 MK1 |
10.0 |
10.0 |
6.0 |
5 x 2 |
2.0 |
4.5 |
| Thompson |
1 MK1, 1 дымовая |
4.5 |
6.0 |
8.5 |
20 |
1.6 |
2.5 |
| Bren LMG |
2 MK1 |
6.0 |
10.0 |
5.0 |
30 |
3.4 |
3.4 |
СССР
| Название |
Гранаты |
Точность |
Урон |
Мобильность |
Обойма |
Дозарядка |
Перезарядка |
| PPS42 |
1 RGD-33, 1 дымовая |
4.0 |
7.0 |
8.0 |
35 |
2.5 |
3.3 |
| Mosin-Nagant |
3 RGD-33 |
10.0 |
10.0 |
6.0 |
5 |
2.1 |
2.1 |
| Scoped Mosin-Nagant |
3 RGD-33 |
10.0 |
10.0 |
6.0 |
5 |
2.0 |
4.5 |
| Tokarev SVT-40 |
2 RGD-33 |
8.0 |
8.0 |
7.0 |
10 |
2.1 |
3.3 |
| PPSH |
1 RGD-33, 1 дымовая |
3.0 |
7.0 |
7.0 |
71 |
1.6 |
2.7 |
Германия
| Название |
Гранаты |
Точность |
Урон |
Мобильность |
Обойма |
Дозарядка |
Перезарядка |
| MP 40 |
1 M-24, 1 дымовая |
6.0 |
6.5 |
8.0 |
32 |
2.1 |
3.3 |
| Kar98K |
3 M-24 |
10.0 |
10.0 |
7.0 |
5 |
2.1 |
2.1 |
| Scoped Kar98K |
3 M-24 |
10.0 |
10.0 |
7.0 |
5 |
2.0 |
4.5 |
| Gewehr 43 |
2 M-24 |
8.0 |
8.5 |
7.0 |
10 |
2.7 |
2.7 |
| MP 44 |
1 M-24, 1 дымовая |
6.5 |
8.5 |
5.0 |
30 |
1.6 |
2.4 |
Мультиплеер — режимы игры
Deathmatch
Особенности режима:
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- каждый игрок получает очки за убийства других игроков;
- за самоубийства очки снимаются;
- если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
- игрок набирает максимальное количество очков;
- игрок набирает бо?льшее количество очков по завершению времени, отпущенного на игру.
Team Deathmatch
Особенности режима:
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Фашисты;
- за убийства вражеских игроков команде начисляются очки;
- за самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются;
- если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает бо?льшее количество очков по завершению времени, отпущенного на игру.
Capture the Flag
Особенности режима:
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Фашисты;
- у каждой команды есть «база», на которой находится её флаг;
- игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки;
- если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте.
Условия победы:
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает бо?льшее количество очков по завершению времени, отпущенного на игру.
Headquarters
Особенности режима:
- в режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Фашисты;
- периодически на карте в случайных местах появляется рация, которую необходимо захватить для своей команды, просто находясь рядом с ней некоторое время;
- установив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды;
- очки начисляются команде за время удержания штаба;
- пока установлен штаб, атакующие могут воскресать почти сразу же, в то время как защищающие воскресают только после уничтожения штаба.
Условия победы:
- команда набирает максимальное количество очков;
- команда набирает бо?льшее количество очков по завершению времени, отпущенного на игру.
Search and Destroy
Особенности режима:
- в режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда;
- игроки распределяются по двум командам: Союзники и Фашисты;
- на карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а фашисты им мешают;
- игроки воскресают только в начале следующего раунда.
Условия победы в раунде:
- Союзники:
- убить всех игроков вражеской команды;
- установить бомбу на одном из двух объектов и не дать её обезвредить.
- Фашисты:
- убить всех игроков вражеской команды;
- не дать установить бомбу в течение времени, отпущенного на раунд;
- обезвредить установленную бомбу.
Условия победы в игре:
- команда набирает бо?льшее количество очков по завершению игры.
Мультиплеер — карты
| Название |
Код |
Стороны |
| Beltot, France |
mp_farmhouse |
США, Германия |
| Brecourt, France |
mp_brecourt |
США, Германия |
| Burgundy, France |
mp_burgundy |
США, Германия |
| Caen, France |
mp_trainstation |
США, Германия |
| Carentan, France |
mp_carentan |
США, Германия |
| El Alamein, Egypt |
mp_decoy |
Британия, Германия |
| Leningrad, Russia |
mp_leningrad |
СССР, Германия |
| Matmata, Tunisia |
mp_matmata |
Британия, Германия |
| Moscow, Russia |
mp_downtown |
СССР, Германия |
| Rostov, Russia |
mp_harbor |
СССР, Германия |
| St. Mere Eglise, France |
mp_dawnville |
США, Германия |
| Stalingrad, Russia |
mp_railyard |
СССР, Германия |
| Toujane, Tunisia |
mp_toujane |
Британия, Германия |
| Villers-Bocage, France |
mp_breakout |
Британия, Германия |
| Wallendar, Germany |
mp_rhine |
США, Германия |
Все консольные команды
Базовые команды и присвоения:
- bind — Закрепить за указанной клавишей определенную команду
- echo — Вывести указанный текст на экран/консоль
- exec — Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD\Main\
- kill — Убить своего персонажа (самоубийство)
- quit — Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации
- set — Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран.
- seta — Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации
- toggle — Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное
- vstr — Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда
- setfromcvar — Копировать значения из одной переменной в другую
- sets — Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере
- setu — Устанавливает для переменной флаг пользователя
- screenshot — Сохранить скриншот в формате TGA(Targa)
- screenshotJPEG — Сохранить скриншот в формате JPEG
- wait — Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий
- writeconfig — Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл
- showip — Отобразить текущий IP-адрес
Команды управления перемещением персонажа:
- +back — Перемещение назад
- +forward — Перемещение вперед
- +moveleft — Перемещение влево
- +moveright — Перемещение вправо
- toggle cl_run — Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 — Перемещение бегом, 0 — шагом
- +speed — Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег
- +strafe — Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг
Команды изменения позы персонажа:
- +gostand — Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял
- +movedown — Изменить позу персонажа на следующую по убыванию
- +moveup — Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию
- gocrouch — Присесть
- goprone — Прилечь
- +leanleft — Отклониться влево
- +leanright — Отклониться вправо
- +prone — В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится
Команды использования и переключения оружия:
- +activate — Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие
- +attack — Основная атака
- +reload — Перезарядить
- +melee — В рукопашную!!!
- weapnext — Переключится на след. оружие
- weapprev — Переключится на пред. оружие
- weapalt — Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы
- weapon — Переключить на указанное оружие по его номеру
- weaponslot — Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию
- weaponslot grenade — Переключится на гранаты
- weaponslot pistol — Переключится на пистолет
- weaponslot primary — Переключится на основное оружие
- weaponslot primaryb — Переключится на дополнительное оружие
Команды для загрузки и работы с картами:
- map — Загрузить указанную карту
- map_restart — Перезагрузить текущую карту
- map_rotate — Переключится на след. карту из списка
- devmap — Режим разработчик — активизируются читы и дополнительные команды
Команды управления обзором персонажа:
- +left — Посмотреть налево
- +lookdown — Посмотреть вниз
- +lookup — Посмотреть вверх
- +right — Посмотреть направо
Команды настройки изображения и игрового статуса:
- +scores — Отобразить статистику матча
- clear — Очистить консоль
- toggleconsole — Активизировать консоль
- follow — Переключиться в режим наблюдателя
- follownext — Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком
- followprev — Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком
- togglemenu — Активизировать главное меню
- sizedown — Уменьшить размер видимой области
- sizeup — Увеличить размер видимой области
Сетевые команды:
- vote — Проголосовать
- vote no — Голосовать за
- vote yes — Голосовать против
- connect — Соединиться с указанным сервером
- disconnect — Закрыть текущее соединение
- reconnect — Соединиться заново
- serverinfo — Отобразить информацию о текущем сервере
- serverstatus — Отобразить статус текущего сервера
- net_dumpprofile — Отобразить информацию об использовании сети
Команды управления сообщениями:
- messagemode — Чат со всеми игроками
- messagemode2 — Чат с игроками Вашей команды
- mp_QuickMessage — Активизировать меню предустановленных сообщений для общения с игроками Вашей команды
- messagemode3 -
- say — Сообщение для каждого игрока
- say_team — Сообщение для игроков Вашей команды
- tell — Сообщение для указанного игрока
- tell_target — Сообщение игроку, находящимуся в зоне прямой видимости (под прицелом)
Запись и воспроизведение демо-записей:
- demo — Загрузить демо-запись
- record — Начать запись демки
- stoprecord — Остановить запись демки
Команды управления сервером:
- clientkick -
- killserver -
- status — Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере
- rcon — Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере
- dumpuser — Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя
- kick -
- heartbeat -
- clientinfo — Отобразить информацию о клиенте
Команды для создания модинга игры:
- stringUsage — Отобразить память, используемую приложением
- cubemapShot — Сформировать 6 базовых скриншотов относительно текущей позиции персонажа
- give — Дать персонажу указаный элемент инвентаря или здоровье
- god — Неуязвимость
- noclip — Прохождение сквозь препятствия
- notarget — Невидимость
- setviewpos — Перемещение в указанную позицию
- ufo — Аналогично «noclip»
- levelshot — Скриншот с позиции наблюдателя
Команды, используемые для получения информации об игре и системе:
- bindlist — Отобразить список закрепленных клавиш
- cmdlist — Отобразить список доступных команд
- condump — Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD\Main
- cvarlist — Отобразить список используемых переменных
- dir — Отобразить содержание каталога
- fdir — Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра
- modelist — Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера
- configstrings — Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах
- imagelist — Отобразить список изображений, загруженных в память
- path — Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы
- shaderlist — Отобразить список используемых шэйдеров
- snd_list — Отобразить список загруженных звуков
- systeminfo — Отобразить информацию о системе
Команды сброса установленных настроек:
- vid_restart — Перезагрузить игру без рассоединения с сервером
- in_restart — Перезагрузить устройства ввода
- net_restart — Перезагрузить сетевые устройства
- snd_restart — Перезагрузить звуковые устройства
- reset — Активизировать предустановленные значение указанной переменной
- unbind — Отменить закрепление клавиши за командой
- updatescreen — Обновить экран
- setRecommended — Установить рекомендуемые значения
- cvar_restart — Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных
- touchFile — Удалить файл
- unbindall — Отменить все закрепления клавиш за командами
- writedefaults — Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями
Прием
PC версия игры набрала 88 % на Game Rankings, основанные на 77 обзорах.[3] Xbox 360 версия получила 90 % на Game Rankings от 87 обзоров.[4]
Call of Duty 2 получила множество положительных рецензий. Тем не менее многие рецензии имели немного критики. В основном, критике подверглась новая система здоровья, которая позволяет игроку восстанавливать его, переждав некоторое время в укрытии — по мнению рецензентов это сделало игру менее реалистичной.[5] Другие считают, что ремейки оригинальных карт были интересны, но в игре могло было быть больше новых карт.[6] По поводу Windows версии было много критики о низкой производительности игры.[7]
Call of Duty 2 стал самой популярной игрой при запуске Xbox 360, продавшись тиражом в 250,000 копий за первую неделю.[1] На июль 2006 было продано уже 1.4 миллиона копий для Xbox 360.ref>WWII shows no battle fatigue, USA Today</ref>
Источники
Видеоролики